@sashimimochiの技術ブログ

DiscordのTRPG用のダイスボットを自作してみた

始まり 始めに断っておきますが、私はTRPGもDiscordもにわか勢です。 最近、身内でTRPG(主にCoC)をぼちぼちやるのですが、毎回ダイス振って判定するのってメンドくさいよねって話になりました。セッション環境はdisc...

HTMLを分割して作って最後にマージしたい...それ、Pugでできましてよ

経緯と所感 最近、ちまちま書いていたHTMLファイルがいよいよ肥大化してきたので、細かいコンポーネントに分けて管理したいなと思い始めました。以前はJSでPHPのincludeみたいなことしてみたり、JQueryのloadを試してみた...

ポッドキャスト始めてみたくてReact触ってみた

経緯とか 最近、Tech系のポットキャストを趣味で聴き始めたのですが、そんな話を仲間内でしたら「自分たちでもやってみない?」ということになったのでReact使って公開用のページを作ってみました。とはいえ、React初心者が作ったもの...

UnityEditorのバージョン管理をしたい

本記事は関東ゲーム制作部 Advent Calendar 2018 16日目の記事です。東ゲ部 Advent Calendar 2018 経緯 昨日12/14にUnity 2018.3がリリースされましたね。個人的には長らく切...

Texが使えるようになったらしいので、SVMをしたためてみる

はじめに 少し前からQrunchでTexが使えるようになったみたいですね。使っているのはMathJaxのようです。試しにということで、今さらながらではありますが、最近勉強したSVMの理論でもしたためてみることにします。間違っていたら...

Mattermostにページの更新情報を飛ばすBot的なのを作った

2018/12/26追記 Facebookページでも同様のことができることがわかりました。FEED.EXILEED.COMここにRSSを取得したいFacebookページのURLを入力してGenerate RSS linkのボタンを押...

Unityで外部テキストを読んで表示するノベルが作りたい

始めに 1年ほど前から個人的にゲームを作り始めた初心者です。タイトルの通り今回はノベルゲーム的なものを作ろうと思って四苦八苦したときの備忘録です。 本題 手っ取り早くUnityでノベルゲームを作りたい時は宴とかを使えばいいんでし...